Política de Privacidade — Dino Arena

Última atualização: 3 de setembro de 2026

Dino Arena é um jogo para Android desenvolvido por Juzo Luis Hatao Marinelli ("nós"). Esta política descreve como o jogo trata as suas informações.

⚠️ O que mudou nesta versão. Até a versão 1.0.8 o jogo era inteiramente offline. A partir da versão 1.1.0 existe o duelo, em que duas pessoas jogam uma contra a outra pelo celular — e ele é o único recurso do jogo que usa a internet. Todo o resto (colecionar, chocar, treinar, campanha, chefes) continua funcionando sem conexão nenhuma. Esta política foi reescrita por causa disso.

Resumo: não coletamos dados pessoais

Dados salvos no seu aparelho

O progresso do jogo (dinossauros colecionados, moedas, configurações) fica salvo apenas localmente, no armazenamento privado do app no seu aparelho. Nós não temos acesso a esses dados.

Se o backup do Android estiver ativado no aparelho, o sistema operacional pode copiar esse progresso para o Google Drive da própria pessoa usuária, para restauração em caso de troca de aparelho. Esse backup é um recurso do Android, controlado nas configurações do aparelho — nós não temos acesso a ele.

O duelo: o único recurso que usa a internet

O duelo só acontece quando você escolhe entrar nele: alguém cria uma sala e diz o código de 4 letras para a outra pessoa, que digita esse código. Não existe sala pública, não existe pareamento automático e ninguém entra na sua sala sem o código.

O que é enviado enquanto o duelo acontece:

Para onde vai: um servidor de retransmissão hospedado na Cloudflare, que faz uma coisa só — passar as mensagens de um aparelho para o outro dentro da sala. Nós não lemos, não guardamos e não usamos essas mensagens para nada.

Por quanto tempo: a sala existe enquanto a partida existe. Quando a última pessoa sai, o conteúdo da sala é apagado. Nada de duelo fica guardado no servidor depois disso.

Endereço de IP: o endereço de IP é o dado técnico que qualquer conexão de internet expõe. Ele chega à Cloudflare, que hospeda o servidor de retransmissão, e o tratamento dele segue a política da própria Cloudflare. O servidor mantém um contador temporário por endereço de IP, com uma finalidade só: impedir que um aparelho sozinho crie ou tente entrar em salas em quantidade capaz de derrubar o duelo para todo mundo. Esse contador guarda apenas um número — quantos pedidos vieram naquele minuto — expira em até um minuto e não é ligado a você, ao seu apelido, ao seu progresso nem a nenhuma partida. Fora isso, não guardamos, não mostramos e não usamos o endereço de IP para nada.

O placar de rivais é do seu aparelho. A lista de quem você enfrentou, com o retrospecto, fica salva só no seu celular, junto com o resto do progresso. Não existe placar mundial, nem ranking online, nem servidor que saiba quem ganhou de quem.

Crianças

O Dino Arena é adequado para todas as idades.

O apelido do duelo é escrito por quem joga e aparece para as pessoas que estão na mesma sala. Como a sala só abre com um código de 4 letras dito pessoalmente, quem vê o apelido é quem você convidou. Recomendamos usar um apelido, e não o nome verdadeiro — o jogo funciona igual com qualquer palavra, e o apelido pode ser trocado a qualquer momento na tela do duelo.

Não existe bate-papo no jogo: não é possível enviar texto livre para a outra pessoa durante a partida. Fora o apelido, nada do que o jogador escreve sai do aparelho.

Permissões

O jogo pede apenas as permissões mínimas necessárias para funcionar:

Mudanças nesta política

Se esta política mudar (por exemplo, em versões futuras com novos recursos), a versão atualizada será publicada nesta mesma página, com nova data.

Contato

Dúvidas sobre esta política: marine2darthgames@gmail.com


Privacy Policy — Dino Arena (English)

Last updated: September 3, 2026

Dino Arena is an Android game developed by Juzo Luis Hatao Marinelli ("we"). This policy describes how the game handles your information.

⚠️ What changed in this version. Up to version 1.0.8 the game was entirely offline. Starting with version 1.1.0 there is a duel feature, where two people play against each other from their phones — and it is the only part of the game that uses the internet. Everything else (collecting, hatching, training, campaign, bosses) still works with no connection at all. This policy was rewritten because of that.

Summary: we do not collect personal data

Data saved on your device

Game progress (collected dinosaurs, coins, settings) is stored locally only, in the app's private storage on your device. We have no access to this data.

If Android Backup is enabled on the device, the operating system may copy this progress to the user's own Google Drive so it can be restored on a new device. This backup is an Android feature controlled in the device settings — we have no access to it.

The duel: the only feature that uses the internet

A duel only happens when you choose to start one: someone creates a room and tells the other person a 4-letter code, which that person types in. There are no public rooms, no automatic matchmaking, and nobody joins your room without the code.

What is sent while a duel is happening:

Where it goes: a relay server hosted on Cloudflare, which does exactly one thing — pass messages from one device to the other inside the room. We do not read, store, or use these messages for anything.

For how long: the room exists while the match exists. When the last person leaves, the room's contents are deleted. Nothing from a duel remains on the server afterwards.

IP address: an IP address is the technical data that any internet connection exposes. It reaches Cloudflare, which hosts the relay server, and Cloudflare's own policy governs how it is handled. The server keeps a temporary per-IP counter for one purpose only: to stop a single device from creating or joining rooms at a rate that would take duelling down for everyone. That counter holds only a number — how many requests came in that minute — expires within one minute, and is not tied to you, your nickname, your progress, or any match. Beyond that, we do not store, show, or use IP addresses for anything.

The rivals scoreboard belongs to your device. The list of who you faced, with the win/loss record, is stored only on your phone, along with the rest of your progress. There is no global leaderboard, no online ranking, and no server that knows who beat whom.

Children

Dino Arena is suitable for all ages.

The duel nickname is typed by the player and is shown to the people in the same room. Since a room only opens with a 4-letter code shared in person, whoever sees the nickname is someone you invited. We recommend using a nickname rather than a real name — the game works the same with any word, and the nickname can be changed at any time on the duel screen.

There is no chat in the game: it is not possible to send free text to the other person during a match. Apart from the nickname, nothing the player types ever leaves the device.

Permissions

The game requests only the minimum permissions needed to run:

Changes to this policy

If this policy changes (for example, in future versions with new features), the updated version will be published on this same page with a new date.

Contact

Questions about this policy: marine2darthgames@gmail.com