Política de Privacidade — Dino Arena

Última atualização: 6 de outubro de 2026

Dino Arena é um jogo para Android desenvolvido e mantido por marine2darthgames@gmail.com, que é o controlador dos dados tratados pelo jogo. Esta política descreve como o jogo trata as suas informações.

⚠️ O que mudou na versão 1.11.0. Até a versão 1.10, fora o duelo, o jogo não enviava nenhuma informação de uso para fora do aparelho. A partir da versão 1.11.0 ele usa o Google Analytics para Firebase para saber, de forma estatística, como o jogo é jogado — por exemplo, quantas pessoas terminam o tutorial ou em que fase da campanha costumam parar. Esta versão também passa a oferecer anúncios com recompensa do Google AdMob, sempre opcionais e sempre não personalizados, e o SDK de anúncios passa a poder usar o ID de publicidade do Android (ver Anúncios). O jogo continua sem pedir nome, e-mail ou conta. O progresso continua salvo só no seu aparelho, e a campanha continua jogável sem internet.

Resumo

Dados salvos no seu aparelho

O progresso do jogo (dinossauros colecionados, moedas, configurações) fica salvo apenas localmente, no armazenamento privado do app no seu aparelho. Quem desenvolve o jogo não tem acesso a esses dados.

Se o backup do Android estiver ativado no aparelho, o sistema operacional pode copiar os dados do jogo — o progresso e os arquivos internos do app — para o Google Drive da própria pessoa usuária, para restauração em caso de troca de aparelho ou de reinstalação. Esse backup é um recurso do Android, controlado nas configurações do aparelho — e quem desenvolve o jogo não tem acesso a ele.

Estatísticas de uso (Google Analytics para Firebase)

O jogo usa o Google Analytics para Firebase, um serviço do Google, para entender como o jogo é jogado e onde ele precisa melhorar. Quem desenvolve o jogo vê principalmente números agregados (por exemplo, "40% das pessoas terminaram o tutorial"). As ferramentas do Google Analytics também mostram a sequência de eventos de um identificador de instalação, sem nome, e-mail ou conta que diga quem é a pessoa.

O que o jogo envia: eventos de uso, como terminar o tutorial; começar, ganhar ou perder uma fase da campanha (com o número da fase), uma partida da liga (com a divisão) ou um duelo; abrir a tela do jogo completo (com de qual tela ela foi aberta); tocar no botão de compra e o resultado da compra (com o código de erro da Google Play, quando falha); e, nos anúncios com recompensa, ver a oferta, começar a assistir, ganhar o prêmio ou fechar antes do fim (com em que lugar o anúncio foi oferecido). Nenhum evento leva o seu apelido, o identificador do duelo nem nada que você escreva.

O que o próprio Firebase registra: um identificador de instalação do app (criado pelo Firebase; some quando os dados do app são limpos ou o app é desinstalado, a menos que o backup do Android restaure os dados do jogo numa reinstalação), o modelo e a marca do aparelho, a versão do Android e do jogo, o idioma, a localização aproximada (país, região e cidade, deduzidos pelo Google a partir do endereço de IP, que o Google Analytics não guarda), a primeira abertura, a duração das sessões, de qual link ou campanha da Google Play veio a instalação e, quando há uma compra pela Google Play, o produto, o valor e a moeda — sem dados de cartão nem de pagamento.

O que o jogo NÃO envia ao Firebase: nome, e-mail, conta Google, localização precisa, contatos ou qualquer texto digitado.

O Firebase não recebe o ID de publicidade, de ninguém, em nenhuma região e qualquer que seja a resposta no aviso de consentimento (ver Anúncios): o jogo deixa sempre negados os sinais de anúncio do Firebase, e com eles o Firebase não coleta o ID de publicidade e não liga os eventos de uso a anúncios. As estatísticas servem para melhorar o jogo, não para personalizar anúncios.

Para onde vai e por quanto tempo: os dados vão para os servidores do Google. Os dados no nível de evento, ligados ao identificador de instalação, são guardados por 14 meses; os relatórios agregados (contagens, sem identificador) podem ser mantidos pelo Google Analytics por mais tempo. O tratamento pelo Google segue a Política de Privacidade do Google e a página Como o Google usa informações de sites ou apps que usam nossos serviços.

Como parar: o jogo não tem uma opção para desligar as estatísticas. Desinstalar o jogo interrompe o envio e apaga o identificador de instalação no aparelho; limpar os dados do app também apaga o identificador, mas apaga junto o seu progresso. O que já foi enviado continua nos servidores do Google até o fim do prazo acima. Como os eventos não estão ligados a nome, e-mail ou conta, e o jogo não mostra o identificador de instalação, quem desenvolve o jogo não consegue achar os dados de uma pessoa específica para mostrá-los ou apagá-los.

Anúncios (Google AdMob)

O jogo exibe anúncios com recompensa pelo Google AdMob: você escolhe tocar para assistir a um anúncio e recebe um prêmio dentro do jogo. Nenhum anúncio aparece sem você tocar para assistir. O anúncio é oferecido em três lugares: o ovo grátis no Diário, dobrar as moedas depois de uma vitória na campanha e o Desafio do Boss no mapa da campanha. São no máximo 5 por dia.

Quem compra o jogo completo não vê anúncios: nesse caso o SDK de anúncios nem é iniciado, e o AdMob não coleta nada. Os anúncios também só começam depois do tutorial.

Para mostrar e medir anúncios, para estatística e para prevenir fraude, o SDK do Google AdMob coleta o endereço de IP (que pode indicar a região aproximada do aparelho), a interação com o app e com o anúncio (por exemplo, abertura do app, toques e vídeos assistidos), informações de diagnóstico (desempenho do app e do SDK) e identificadores do aparelho: o ID de publicidade do Android e o ID do conjunto de apps (app set ID). Esses dados são compartilhados com o Google.

Anúncios sempre não personalizados: em todo pedido de anúncio, para todas as pessoas e em todas as regiões, o jogo pede ao Google o tratamento de usuário abaixo da idade de consentimento, que desliga a personalização de anúncios (inclusive o remarketing). Anúncio não personalizado, pelo Google, não se baseia no comportamento passado da pessoa: usa o contexto, como a região aproximada (nível de cidade) e o app em que aparece. O ID de publicidade não é usado para escolher o anúncio para você; o Google diz que, mesmo no anúncio não personalizado, o identificador ainda pode ser usado para limitar quantas vezes o mesmo anúncio aparece e para relatórios agregados de anúncios, além das finalidades de estatística e prevenção de fraude citadas acima.

Consentimento: depois do tutorial, o jogo consulta a plataforma de consentimento do Google. O aviso só aparece onde a lei o exige (por exemplo, na União Europeia, no Reino Unido e na Suíça): ali ele aparece antes do primeiro anúncio, e a opção Privacidade de anúncios, em Ajustes, reabre o aviso para você mudar a escolha. No Brasil o Google não exibe esse aviso hoje e a opção não aparece em Ajustes; os anúncios continuam não personalizados do mesmo jeito.

Como controlar o ID de publicidade: nas configurações do Android, em Configurações → Privacidade → Anúncios (em versões mais antigas, Configurações → Google → Anúncios), você pode redefinir o ID ou desativar a personalização, e a partir do Android 12 também apagá-lo. Depois de apagado, os apps passam a receber só zeros no lugar do ID.

O tratamento desses dados segue a Política de Privacidade do Google, a página Como o Google usa informações de sites ou apps que usam nossos serviços e a página Como o Google usa a publicidade.

O duelo

O duelo só acontece quando você escolhe participar: alguém cria uma sala e passa o código de 4 letras para a outra pessoa, pessoalmente ou pelo botão Compartilhar, e ela digita esse código. Não existe sala pública, não existe pareamento automático e ninguém entra na sua sala sem o código.

O que é enviado enquanto o duelo acontece:

Para onde vai: um servidor de retransmissão hospedado na Cloudflare, que passa as mensagens de um aparelho para o outro dentro da sala. O servidor não abre o conteúdo das jogadas. Enquanto a sala existe, ele guarda o que precisa para a sala funcionar: o momento em que a sala foi criada, um número para cada pessoa conectada e o código de sessão de quem criou a sala. O servidor está configurado para não gravar registro (log) das conexões.

Por quanto tempo: a sala existe enquanto a partida existe. Quando a última pessoa sai, a sala espera até 2 minutos (para quem saiu do app por um instante poder voltar) e então é apagada com tudo o que guardava. Uma sala criada em que ninguém entra é apagada em até 5 minutos. Nada de duelo fica no servidor depois disso.

Endereço de IP: o endereço de IP é o dado técnico que qualquer conexão de internet expõe. Ele chega à Cloudflare, que hospeda o servidor de retransmissão, e o tratamento dele segue a política da própria Cloudflare. O servidor mantém um contador temporário por endereço de IP, com uma finalidade só: impedir que um aparelho sozinho crie ou tente entrar em salas em quantidade capaz de derrubar o duelo para todo mundo. Esse contador guarda apenas a quantidade de pedidos daquele minuto, vale por um minuto e é apagado logo depois (em até cerca de dois minutos). Ele não é ligado a você, ao seu apelido, ao seu progresso nem a nenhuma partida. Fora isso, o servidor não guarda, não mostra e não usa o endereço de IP para nada.

Fora do Brasil: o Google (estatísticas e anúncios) e a Cloudflare (duelo) podem processar esses dados em servidores fora do Brasil, conforme as políticas dessas empresas.

O placar de rivais é do seu aparelho. A lista de quem você enfrentou, com o retrospecto, fica salva só no seu celular, junto com o resto do progresso. Não existe placar mundial, nem ranking online, nem servidor que saiba quem ganhou de quem.

Segurança no envio

Tudo o que o jogo envia pela internet (duelo, estatísticas e anúncios) trafega por conexão criptografada (TLS). A compra é feita pelo app da Google Play.

Idade

O Dino Arena tem classificação indicativa de 14 anos no Brasil (violência fantasiosa). O jogo não é direcionado a menores de 13 anos, os anúncios exibidos são limitados à faixa adolescente (conteúdo de anúncio no máximo T, Teen) e nenhum anúncio é personalizado: como o jogo não sabe a idade de quem joga, ninguém recebe anúncio com base em perfil.

Se você tem menos de 18 anos, leia esta política com quem é responsável por você. Se uma criança com menos de 13 anos estiver jogando, quem é responsável pode redefinir ou apagar o ID de publicidade do aparelho (ver Anúncios) e escrever para o e-mail abaixo.

O apelido do duelo é escrito por quem joga e aparece para as pessoas que estão na mesma sala. Como a sala só abre com o código de 4 letras, que você passa pessoalmente ou pelo botão Compartilhar, quem vê o apelido é quem recebeu esse código. Qualquer pessoa com o código pode entrar enquanto houver vaga, então passe o código só para quem você quer na partida. Use um apelido, e não o nome verdadeiro — o jogo funciona igual com qualquer palavra, e o apelido pode ser trocado a qualquer momento na tela do duelo.

Não existe bate-papo no jogo: não é possível enviar texto livre para a outra pessoa durante a partida. Fora o apelido e o código da sala que você digita para entrar, nada do que o jogador escreve sai do aparelho.

Permissões

O jogo pede apenas as permissões necessárias para funcionar:

Seus direitos

Pela LGPD (Lei Geral de Proteção de Dados, Lei 13.709/2018), você tem direito a confirmar se há tratamento dos seus dados, acessá-los, corrigi-los, pedir a eliminação ou a anonimização, saber com quem eles são compartilhados, revogar consentimento e se opor ao tratamento. Também é possível reclamar à ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados).

Base legal: as estatísticas de uso (Firebase) são tratadas com base no legítimo interesse (art. 7º, IX, da LGPD), para melhorar o jogo. Os dados do duelo são tratados para executar o recurso que você escolheu usar (art. 7º, V). Os anúncios, sempre não personalizados, também são tratados com base no legítimo interesse (art. 7º, IX) onde o aviso de consentimento não aparece, como no Brasil; para se opor, você pode apagar ou redefinir o ID de publicidade (ver Anúncios), e comprar o jogo completo tira os anúncios e o SDK de anúncios. Onde o aviso de consentimento aparece (por exemplo, na União Europeia e no Reino Unido), a base dos anúncios é o seu consentimento (art. 7º, I).

Como exercer esses direitos: o jogo não guarda nome, e-mail nem conta. Os dados de uso ficam ligados ao identificador de instalação do app, que não traz nome, e-mail ou conta, e o jogo não mostra esse identificador, então quem desenvolve o jogo não consegue localizar os dados de uma pessoa específica para mostrá-los, corrigi-los ou apagá-los. Os caminhos que ficam nas suas mãos são:

Mudanças nesta política

Se esta política mudar (por exemplo, em versões futuras com novos recursos), a versão atualizada será publicada nesta mesma página, com nova data.

Contato

Dúvidas sobre esta política: marine2darthgames@gmail.com


Privacy Policy — Dino Arena (English)

Last updated: October 6, 2026

Dino Arena is an Android game developed and maintained by marine2darthgames@gmail.com, the data controller for the data the game processes. This policy describes how the game handles your information.

⚠️ What changed in version 1.11.0. Up to version 1.10, apart from the duel, the game sent no usage information off the device. Starting with version 1.11.0 it uses Google Analytics for Firebase to learn, in aggregate, how the game is played — for example, how many people finish the tutorial or at which campaign stage they tend to stop. This version also starts offering optional, always non-personalized rewarded ads from Google AdMob, and the ad SDK may now use the Android advertising ID (see Ads). The game still never asks for a name, e-mail or account. Progress is still saved only on your device, and the campaign is still playable offline.

Summary

Data saved on your device

Game progress (collected dinosaurs, coins, settings) is stored locally only, in the app's private storage on your device. The game's developer has no access to this data.

If Android Backup is enabled on the device, the operating system may copy the game's data — the progress and the app's internal files — to the user's own Google Drive so it can be restored on a new device or on reinstall. This backup is an Android feature controlled in the device settings — and the game's developer has no access to it.

Usage statistics (Google Analytics for Firebase)

The game uses Google Analytics for Firebase, a Google service, to understand how the game is played and where it needs to improve. The developer mainly sees aggregate numbers (for example, "40% of players finished the tutorial"). Google Analytics tools can also show the sequence of events of one installation identifier, with no name, e-mail or account that says who the person is.

What the game sends: gameplay events, such as finishing the tutorial; starting, winning or losing a campaign stage (with the stage number), a league match (with the division) or a duel; opening the full-game screen (with which screen it was opened from); tapping the purchase button and the purchase result (with the Google Play error code, when it fails); and, for rewarded ads, seeing the offer, starting to watch, earning the reward or closing it early (with where the ad was offered). No event carries your nickname, the duel identifier, or anything you type.

What Firebase records on its own: an app installation identifier (created by Firebase; it goes away when the app's data is cleared or the app is uninstalled, unless Android Backup restores the game's data on reinstall), the device model and brand, the Android and game versions, the language, the approximate location (country, region and city, derived by Google from the IP address, which Google Analytics does not store), the first open, session length, which Google Play link or campaign the install came from and, when there is a Google Play purchase, the product, amount and currency — without card or payment data.

What the game does NOT send to Firebase: name, e-mail, Google account, precise location, contacts, or any typed text.

Firebase does not receive the advertising ID, from anyone, in any region, and whatever the answer in the consent notice (see Ads): the game keeps Firebase's ad signals always denied, and with them Firebase does not collect the advertising ID and does not link usage events to ads. Statistics are used to improve the game, not to personalize ads.

Where it goes and for how long: the data goes to Google's servers. Event-level data tied to the installation identifier is kept for 14 months; aggregated reports (counts, with no identifier) may be kept by Google Analytics for longer. Google's handling follows the Google Privacy Policy and the page How Google uses information from sites or apps that use our services.

How to stop it: the game has no option to turn statistics off. Uninstalling the game stops the sending and deletes the installation identifier on the device; clearing the app's data also deletes the identifier, but it deletes your progress too. Data already sent stays with Google until the end of the period above. Because events are not tied to a name, e-mail or account, and the game does not show the installation identifier, the developer cannot find a specific person's data to show or delete it.

Ads (Google AdMob)

The game shows rewarded ads through Google AdMob: you choose to tap to watch an ad and receive an in-game reward. No ad appears unless you tap to watch it. Ads are offered in three places: the free egg in the Journal, doubling the coins after a campaign win, and the Boss Challenge on the campaign map. There are at most 5 per day.

If you buy the full game you see no ads: in that case the ad SDK is never started and AdMob collects nothing. Ads also only start after the tutorial.

To serve and measure ads, for analytics and to prevent fraud, the Google AdMob SDK collects the IP address (which may indicate the device's approximate region), interaction with the app and the ad (for example, app launches, taps and videos watched), diagnostic information (app and SDK performance) and device identifiers: the Android advertising ID and the app set ID. This data is shared with Google.

Ads are always non-personalized: in every ad request, for everyone and in every region, the game asks Google for the under-the-age-of-consent treatment, which turns off ad personalization (including remarketing). According to Google, a non-personalized ad is not based on the person's past behavior: it uses context, such as the approximate region (city level) and the app it appears in. The advertising ID is not used to choose the ad for you; Google states that, even for non-personalized ads, the identifier may still be used for frequency capping (limiting how often the same ad is shown) and for aggregated ad reporting, in addition to the analytics and fraud prevention purposes listed above.

Consent: after the tutorial, the game checks Google's consent platform. The notice only appears where the law requires it (for example, in the European Union, the UK and Switzerland): there it appears before the first ad, and the Ad privacy option in Settings reopens it so you can change your choice. In Brazil Google does not show this notice today and the option does not appear in Settings; ads stay non-personalized all the same.

How to control the advertising ID: in the Android settings, under Settings → Privacy → Ads (on older versions, Settings → Google → Ads), you can reset the ID or turn off personalization, and on Android 12 or later also delete it. Once deleted, apps receive only zeros in place of the ID.

This data is handled under the Google Privacy Policy, the page How Google uses information from sites or apps that use our services, and the page How Google uses advertising.

The duel

A duel only happens when you choose to take part in one: someone creates a room and passes the 4-letter code to the other person, in person or with the Share button, and that person types it in. There are no public rooms, no automatic matchmaking, and nobody joins your room without the code.

What is sent while a duel is happening:

Where it goes: a relay server hosted on Cloudflare, which passes messages from one device to the other inside the room. The server does not open the content of the moves. While the room exists it keeps what the room needs to work: the time the room was created, a number for each connected person, and the session code of whoever created the room. The server is configured to keep no record (log) of connections.

For how long: the room exists while the match exists. When the last person leaves, the room waits up to 2 minutes (so someone who briefly left the app can return) and is then deleted with everything it held. A room that nobody joins is deleted within 5 minutes. Nothing from a duel remains on the server after that.

IP address: an IP address is the technical data that any internet connection exposes. It reaches Cloudflare, which hosts the relay server, and Cloudflare's own policy governs how it is handled. The server keeps a temporary per-IP counter for one purpose only: to stop a single device from creating or joining rooms at a rate that would take duelling down for everyone. That counter holds only the number of requests in that minute, is valid for one minute and is deleted shortly afterwards (within about two minutes). It is not tied to you, your nickname, your progress, or any match. Beyond that, the server does not store, show, or use IP addresses for anything.

Outside Brazil: Google (statistics and ads) and Cloudflare (duel) may process this data on servers outside Brazil, under those companies' policies.

The rivals scoreboard belongs to your device. The list of who you faced, with the win/loss record, is stored only on your phone, along with the rest of your progress. There is no global leaderboard, no online ranking, and no server that knows who beat whom.

Security in transit

Everything the game sends over the internet (duel, statistics and ads) travels over an encrypted connection (TLS). The purchase is made through the Google Play app.

Age

Dino Arena is rated 14+ in Brazil (fantasy violence). The game is not directed at children under 13, the ads shown are limited to the teen range (ad content rated at most T, Teen), and no ad is personalized: since the game does not know the player's age, nobody gets ads based on a profile.

If you are under 18, read this policy with your parent or guardian. If a child under 13 is playing, the parent or guardian can reset or delete the device's advertising ID (see Ads) and write to the e-mail below.

The duel nickname is typed by the player and is shown to the people in the same room. Since a room only opens with the 4-letter code, which you pass on in person or with the Share button, whoever sees the nickname is someone who received that code. Anyone holding the code can join while there is a free seat, so share it only with people you want in the match. Use a nickname rather than a real name — the game works the same with any word, and the nickname can be changed at any time on the duel screen.

There is no chat in the game: it is not possible to send free text to the other person during a match. Apart from the nickname and the room code you type to join, nothing the player types ever leaves the device.

Permissions

The game requests only the permissions it needs to run:

Your rights

Under Brazil's LGPD (General Data Protection Law, Law 13,709/2018), you have the right to confirm whether your data is processed, to access it, correct it, request its deletion or anonymization, know who it is shared with, withdraw consent, and object to the processing. You can also complain to the ANPD (Brazil's National Data Protection Authority).

Legal basis: usage statistics (Firebase) are processed on the basis of legitimate interest (LGPD art. 7, IX), to improve the game. Duel data is processed to carry out the feature you chose to use (art. 7, V). Ads, always non-personalized, are also processed on the basis of legitimate interest (art. 7, IX) where the consent notice does not appear, as in Brazil; to object, you can delete or reset the advertising ID (see Ads), and buying the full game removes the ads and the ad SDK. Where the consent notice appears (for example, in the European Union and the UK), the basis for ads is your consent (art. 7, I).

How to exercise these rights: the game stores no name, e-mail or account. Usage data is tied to the app installation identifier, which carries no name, e-mail or account, and the game does not show that identifier, so the developer cannot locate a specific person's data to show, correct or delete it. The paths in your hands are:

Changes to this policy

If this policy changes (for example, in future versions with new features), the updated version will be published on this same page with a new date.

Contact

Questions about this policy: marine2darthgames@gmail.com